首页> 外文OA文献 >Penerapan Algoritma Alphabeta Pruning sebagai Kecerdasan Buatan pada Game Pawn Battle
【2h】

Penerapan Algoritma Alphabeta Pruning sebagai Kecerdasan Buatan pada Game Pawn Battle

机译:Alphabeta修剪算法作为人工智能在典当对战中的应用

摘要

Catur merupakan game strategi. Catur dimainkan oleh dua orang. Ada dua jenis warna bidak pada permainan catur, yaitu: bidak hitam dan bidak putih. Agar dapat memenangkan sebuah permainan catur, pemain harus menguasai strategi-strategi dalam bermain catur. Ada banyak startegi dalam bermain catur yang hanya dapat dipahami dengan banyak bermain dan berlatih. Modul-modul cara bermain catur pada umumnya hanya menjelaskan kejadian yang biasa terjadi dalam permainan catur. Sehingga berlatih merupakan satu-satu nya cara yang dapat digunakan untuk meningkatkan kemampuan dalam bermain catur. Penelitian ini merupakan penelitian implementasi yang menggunakan algoritma Alpha Beta Prunnning sebagai kecerdasan buatan dalam permainan catur. Algoritma yang biasanya digunakan dalam permainan catur adalah algoritma Min-Max. Algoritma Min-Max merupakan algoritma yang digunakan untuk menemukan langkah terbaik dalam permainan catur. Sedangkan Algoritma Alpha Beta Pruning adalah algoritma yang digunakan untuk mencegah perluasan cabang/node untuk mendapatkan hasil pencarian langkah yang lebih baik dari sebelumnya. Penelitian ini diharapkan dapat membantu memberikan gambaran penerapan algoritma Alpha Beta Prunning yang digunakan dalam  membangun sebuah kecerdasan buatan pada permainan catur.
机译:国际象棋是一种策略游戏。国际象棋由两个人玩。国际象棋中有两种颜色的棋子,即:黑白棋子。为了赢得国际象棋比赛,玩家必须掌握下棋策略。下棋有很多策略,只有通过大量下棋和练习才能理解。一般而言,有关如何下棋的模块仅解释国际象棋游戏中常见的事件。因此,练习是唯一可用来提高下棋能力的方法。这项研究是一项将Alpha Beta Prunnning算法用作国际象棋游戏中的人工智能的实施研究。国际象棋中通常使用的算法是Min-Max算法。 Min-Max算法是一种用于在国际象棋游戏中找到最佳步骤的算法。而Alpha Beta Pruning Algorithm是一种用于防止分支/节点扩展以比以前更好地获得步骤搜索结果的算法。预期这项研究将有助于提供Alpha Beta Prunning算法在构建国际象棋人工智能中的应用概述。

著录项

相似文献

  • 外文文献
  • 中文文献
  • 专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号